Урок №24. Марионеточная деформация

Всем приветик. А я продолжаю открывать для себя новые функции фотошопа. И сегодня мы осваиваем марионеточную деформацию. Чаще всего она применяется для деформации объектов на однотонных тонах. С помощью этой деформации можно не только загнуть, разогнуть, но и придать новую форму объекту.

Что бы приступить к марионеточной деформации, как всегда проведем подготовку. Для начала открываем наше изображение, дублируем его или снимаем с него значок фонового слоя. Все… Можно приступать к деформации во вкладке меню Редактировать / Марионеточная деформация.

Панель настроек марионеточной деформации

С чего начнем разбор полетов? Давайте с панели настроек марионеточной деформации

Марионеточная деформация в фотошопе

1. Режимы. Содержит 3 варианта настройки: строгий, нормальный и искажение. Максимальным эффектом пользуется искажение, особенно если на время просмотра снять сетку.

2. Частота сетки. Частотой можно задать плотность сетки: нормально, меньше точек и больше точек. После 2 – 3 проб с этой настройкой вы подберете для себя удобный режим. Еще одна особенность этой настройки в том, что чем больше точек в сетке, тем большего эффекта деформирования можно достичь.

3. Расширение. Расширение задается в пикселях (от -20рх до 100рх), которое задает отступ сетки от границ макета.

4. Сетка. Тут все просто – либо показать сетку деформации, либо нет. Точки для деформации удобно расставлять с сеткой, а вот деформировать без нее.

Марионеточная деформация

Что бы осуществить марионеточную деформацию, курсор превращается в заклепку, которой можно выставить точки для деформации, в тех местах, которые будут подвергнуты этому эффекту.  Принцип марионеточной деформации заключается в том, что бы изменять положение точек на сетке. А ставятся они обычным кликом, выбирается кнопка из уже существующих, при клике на ней. Удаляется тоже достаточно просто: зажатая клавиша ALT + выбор точки. Дополнительные точки можно ставить в процессе работы

Так же как и в свободном трансформировании, изображение может вращаться вокруг определенной точки. Выбирает точку, выходим за ее пределы и вращаем вокруг этой точки. Но эффект здесь не поворот слоя, а сжатие пикселей вокруг точки вращения.

Изменяем сразу несколько точек на объекте. Для этого выбираем несколько точек с помощью клавиши SHIFT и производим над ними нужную операцию по деформации.

Если тот вариант, который вы получили в процессе марионеточной деформации, вас устроил, примените его с помощью клавиши ENTER или отмените с помощью клавиши ESC.

Это основные принципы в работе с марионеточной деформации, тем кто меня не понял в помощь видео с подробными примерами и объяснениями. Видео не помогло, тогда пишите в комментариях, разберемся вместе.

Прокопенко Ирина

Автор записи